<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2920336</id><updated>2011-04-21T13:30:28.777-07:00</updated><title type='text'>martell</title><subtitle type='html'>I consigli per la sceneggiatura di William C. Martell</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://martell.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2920336/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://martell.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>giovanni</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14225271171842731786</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>1</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2920336.post-2920383</id><published>2001-03-24T17:10:00.000-08:00</published><updated>2001-03-24T17:25:02.646-08:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;b&gt;WILLIAM C. MARTELL – DIECI CONSIGLI PER I DIALOGHI&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ecco qui i consigli - molto sbrigativi e pratici - di William C. Martell per i &lt;b&gt;dialoghi&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. &lt;b&gt;Non dire mai quello che vedi&lt;/b&gt;, e non far vedere quello che dici. L’immaginazione del pubblico ha già fatto questo al tuo posto. &lt;br /&gt;2. &lt;b&gt;Danza intorno alle cose&lt;/b&gt;. Nella vita vera, la gente “gira intorno” alla cosa che veramente vuol dire. Non dicono mai quello che veramente vogliono dire. &lt;br /&gt;3. Quando le persone parlano, cercano di mascherare la loro vulnerabilità. Nessuno dà ragione all’altro, o si &lt;b&gt;mette facilmente nella parte del torto&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;4. Cerca di &lt;b&gt;evitare i cliché.&lt;/b&gt; Se hai mai sentito qualcuno, anche solo una volta, dire una frase come quella che hai messo in un film, toglila. &lt;br /&gt;5. Cerca i &lt;b&gt;dettagli&lt;/b&gt;. I dettagli e le cose concrete trasformano un dialogo banale in un dialogo originale. &lt;br /&gt;6. Scrivi i dialoghi &lt;b&gt;riga per riga&lt;/b&gt;. Ogni parola deve ricevere attenzione individuale. &lt;br /&gt;7. I personaggi si &lt;b&gt;rivelano attraverso il dialogo&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;8. &lt;b&gt;Personalizza&lt;/b&gt; i dialetti e la struttura della frase di ogni personaggio. Ognuno ha un modo diverso di parlare, un vocabolario differente. &lt;br /&gt;9. Usa le &lt;b&gt;parole come “uncini” &lt;/b&gt;per connettere i dialoghi. L’ultima parola di una frase può essere la prima della nuova. &lt;br /&gt;10. Alcuni dialoghi non sono fatti di botta e risposta, ma di &lt;b&gt;monologhi che si intersecano &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;11. Dai al tuo personaggio un &lt;b&gt;modo interessante di guardare le cose&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;12. I dialoghi devono &lt;b&gt;illuminare i personaggi, portare avanti la storia e essere divertenti&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;13. Usa i dialoghi come ultima carta quando l’azione non riesce a raccontare la storia. &lt;b&gt;Un film è azione&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;WILLIAM C. MARTELL &lt;br /&gt;2. SULLA SCENEGGIATURA&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E questi sono i consigli di Martell per le &lt;b&gt;sceneggiature&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Le sceneggiature sono su &lt;b&gt;personaggi in conflitto&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;2. Il tuo protagonista deve &lt;b&gt;risolvere un problema&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;3. L’eroe deve essere coinvolto nella risoluzione del problema non solo fisicamente, ma anche &lt;b&gt;emotivamente &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;4. Servono molti “su e giù” per il personaggio. &lt;b&gt;Non tutto deve filare liscio&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.giovannibogani.blogspot.com"&gt;Torna alla home page &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2920336-2920383?l=martell.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2920336/posts/default/2920383'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2920336/posts/default/2920383'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://martell.blogspot.com/2001_03_18_archive.html#2920383' title=''/><author><name>giovanni</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14225271171842731786</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author></entry></feed>
